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发表于 2024-5-3 22:30:24 · 广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
本文为 其乐用户(UID:1133198) 发布的原创文章,转摘前请联系该用户获得许可
本帖最后由 1133198 于 2024-5-3 22:30 编辑



我一共玩了124小时,只打了一周目,游戏内112小时,主要把时间花在了刷职业等级和无意义的重复跑图上。

如果是想手动全职业满级,最好是刷后期的小怪,
重装哥布林那些都行,一只70jp,因为一只琥珀焰龙才206jp,花费的时间根本没性价比,特别是遇到特别难刷的职业。
还有刺客裤那些没拿,结果找不到路,也懒得拿了,直接结束折磨。

接下来,我不谈优化,因为没有必要,大家也都知道优化差了,
而且每个人设备情况和对优化的耐受度也不一样,即便谈了优化参考价值也不大,
所以单从内容上来聊聊我对龙之信条2这款游戏的看法。

> 龙之信条1前情回顾(剧透)
虽说1代和2代是平行宇宙,但为了解释剧情有必要了解1代,
1代讲述了一个平静村庄的村民小帅因为巨龙袭击村庄时展现出来的不屈意志,而被巨龙选中夺去了心脏成为觉醒者觉者),借助异界来的随从的力量,踏上杀死巨龙夺回心脏的感人故事。
在1代里,觉者背负着屠龙的使命,在觉者面对巨龙的时候,巨龙会给你二选一,
①离开这里成为领都国王但丧失与你亲密度最高的npc
②留下杀死巨龙夺回心脏拯救npc。
有三个结局
①选择离开,进入坏结局,获得长生不老变成了领都的国王(和前任国王一样)。
②选择留下,打输了,变成龙识者
③选择留下,进入真结局前置,杀掉巨龙巨龙很高兴从诅咒中解脱,整个世界变成黑化世界,然后还被丧失长生不老的领都国王通缉。

而真结局前置后,领都会出现一个永远循环的洞,攒齐一定数量复活石后,有个随从会帮你打开通往界王所在地的门。

觉者面对界王,也有两种选择,三个结局
①离开,快乐地当个小傻子,复归常人(夺回了心,但没有龙识者和领都国王那样没有心脏的长生不老,对应迷雾森林小女孩的奶奶,小女孩其实是她奶奶的随从)。
②留下,打输了,变成巨龙,帮界王挑选不屈的意志。
③留下,打赢了,成为界王

而成为界王的结局最真实也是最枯燥的结局,随意支配世间,但只能与随从为伴,结束轮回的方法就是用戮神剑把自己捅了,
这游戏精妙的点就在于下个周目,如果还能见到界王界王会是自己上个周目的捏脸。

所以在1代中,领都国王龙识者巨龙界王本质上都是觉醒者,并且同一时间只能存在一个。
并且这一代就有随从模仿主人行为越来越像主人的设定(龙识者的随从越来越像龙识者)。


> 龙之信条2剧情与任务  省流:不如前代(严重剧透)
龙信2的人物关系就要比龙信1的要复杂很多,而且很多谜语人,导致很简单的剧情搞得很难理解。
人物关系不止觉者国王龙识者巨龙界王,还丰富多出了一个观者
就是开头指引玩家的带斗篷蓝眼睛那个,我一开始以为他是界王,结果,他并不是,而是和界王作对的观者


观者一词第一次出现是在遇到界王罗塞耶尔的时候,也就是维尔蒙德人类王国的开国国王,也是这个世界第一位觉醒者,他痛斥观者,称觉醒者观者的走狗。

而他强大的灵魂凝聚出了一把魂魄剑,也就是一代上一任界王留给下一任界王杀死自己的戮神剑,这一代的戮神剑散落出来的碎片,还被兽人国禁咒院捡去做成侍神者之声(也就是用来和觉醒者一样控制随从的装备,设定上只能觉醒者能命令随从,这群人用这个控制随从去打工,难他天)。

然后故事就这么展开了,又是一个小帅被巨龙选中成为觉醒者,本来按照同一个世界只有一个觉醒者的设定,人类王国维尔蒙德的国王是必定是由觉醒者担任的,但这个国家之前很久没有出现觉醒者了,所以都是由摄政公工具政事,前摄政公死后,公妃见到出了个觉醒者,想让自己的儿子公子斯温掌权,担心大权旁落,找了个假的觉醒者,就在即位宴(游戏开头cg)把真的觉醒者弄失忆,用幽灵牛车(其中一个支线)把觉醒者当随从卖到火山岛挖矿(开头的剧情)。

当然幸运的是觉醒者遇上了挖掘营地出现了美杜莎,这个估计也是观者安排的,让觉醒者跟着随从乘坐狮鹫离开了挖掘营地,一路跨越了兽人国,到了人类王国最北边的村子梅维,被村长乌利卡猎龙弩(怪猎猎龙枪幻视)击落,觉醒者在梅维找回了自己面对巨龙时记忆,然后国境警卫队的人会上门。



之后就会和警卫队长一起前往王城,在这里主线有两个分支,在路途到一固定位置会出现一个独眼巨人,在这场战斗中不能离开战斗区域,不然后面就会被队长给警卫长(老黑)打小报告,说是假的觉醒者,也是因为人类王国维尔蒙德的国王是必定是由觉醒者担任的原因,所以经常会有人叫上几个阿猫阿狗冒充觉醒者,像玩家在路上经常遇到的四人小队,几乎都是冒牌觉醒者。老黑知道玩家是觉醒者,所以队长给打小报告其实没啥影响,但不确定队长打小报告会不会影响队长支线——夫妻情深的后续。

然后老黑就开始给觉醒者发布任务,讨伐魔物和调查公妃,去监狱里救法务官等,这里其实相较前代其实是有进步的,可以称的上是网状叙事,但任务触发很刻意也固定,路边遇到没钱买机关盒的小伙居然是公子斯温,然后在后面进王宫调查公妃也能受到他的帮助,法务官与后面巫师大师的任务技能书也相关,你找他会给你一本,但不找也能从其他地方获得,贫民区修女透露出的法泽斯也是剧情的重要人物。

路上也会遇到一堆职业大师,有些比如幻术大师和龙选者大师其实和一代的龙识者国王一样都是失败的觉醒者

直到假的觉醒者即位宴,老黑准备发起政变的时候,他们发现假的觉醒者侍神者之声居然能影响随从,然后又一堆人跑去兽人国调查侍神者之声

发现是兽人国的禁咒院院长法泽斯搞的,法泽斯收集觉醒者的灵魂碎片杂以龙血晶,做成侍神者之声,想靠这个召唤巨龙,打破轮回(这里开始就有点敷衍了,一代的是邪恶教派想统治世界召唤巨龙,二代就也是差不太多,不过换成了较为正面的理由)。
接着法泽斯召唤出了伪龙,伪龙是区别于巨龙的亚龙种吧(我自己想的),不同于巨龙诞生于规则,伪龙是可以同时存在的,这个游戏的伪龙有琥珀焰龙、脓包龙(好像是民间叫法不清楚官方叫啥)和两种亚焰龙,琥珀焰龙在正常世界被禁咒院抓了一只,提取用于制造侍神者之声的龙血晶。


法泽斯用侍神者之声召唤的脓包龙被真的巨龙压在身下,直接out。

最后就进入觉醒者巨龙的宿命对决,和一代一样,巨龙会抓住和你好感度最高的npc,让你选择留下还是离开。
其实游戏的后半段就略显敷衍了,你离开接受巨龙条件和留下打败巨龙的情节几乎是一样的,都是成为国王。唯一的区别就是离开没办法进入下周目,而留下打败巨龙可以。
留下之后巨龙驮着你去战斗场地,和你说了一大堆话,如果到了场地打败巨龙之后,进入国王即位宴,会在宴会上看到观者

①不和他对话就会假结局进入下周目。


②接着与观者对话之后,观者会戏谑得问:觉醒者你还不满足吗?还是希望更高的位置。
而后观者会帮觉醒者回到巨龙背上,引导你用魂魄剑去捅巨龙心脏。


魂魄剑捅向巨龙的心脏,整个循环就会被结束掉,观者觉醒者展示没有神庇佑的世界,龙之信条2的标题开始出现。


在无神佑的世界里,通过五个亚焰龙的试炼(塔洛斯巨人保存完好的前提下会帮打两个,所以条件下觉醒者打三个就行)。
无神佑的世界读档方式也会变更!!
即死了没用复活石从头再来,所以不要不舍得用脉动,另外脉动和飞石的掉落率其实显著增加。
无神佑的世界会进入世界毁灭的倒计时,所以要做的就是疏散居民到海底神庙。
当然毁灭世界实际上是通过亚焰龙试炼的光柱实现的,如果提前打掉应该就可以无限漫游?(但事实上也不会有人想在这里逛吧,每个桥上都似乎会固定刷个无头骑士)

通过所有试炼后,其实就相当于结束了,在海底神殿还有一个光柱,这个光柱其实不需要打,过个剧情就行。
所以整体剧情还是很薄弱,之前那些铺垫的宫斗,支线里女王侍女背后的是谁,好像在世界毁灭来临之时,都不重要了。

海底神殿的光柱用魂魄剑触发后,会出现一个比巨龙更大的巨龙。实际上他可能就是观者真身。


这时随从会被巨龙附体,化身成黑龙,在克制把觉醒者送到巨龙背上。


然后,观者会用谜语向你解释世界的规则,直到随从化身的龙赶上来扒开了巨龙的心脏。


随从这里会牺牲自己,据说随从爱上觉醒者会出现一段cg,应该就是这段?


觉醒者再次用魂魄剑结束了循环轮回,世界复归常态。


在这里我认为不如前代的原因就是二代的关系太复杂了,在关系复杂的同时剧情还更薄弱了,整体前期铺排的人类王国和兽人国宫廷政斗风起云涌,最后大家在世界毁灭的时候都一揭而过,对于法泽斯我不认为他最后这样处理有问题,但我觉得对这个人得描写太少了,前大半段侧面描写他和公妃怎么怎么坏,但最后莫名失败就直接救随从洗白,洗得莫名其妙。

对于整体剧情
我是这样理解的:
如果说一代注重描写觉醒者巨龙界王三者的循环轮回本身,那么二代就是说明循环轮回之外还有更大的循环。
并且二代从三者缩减到了两者,也就是聚焦于觉醒者巨龙
也就是巨龙观者其实都是这个世界规则决定的神,观者代替了前代界王的权责,而二代的界王则变成挑战观者失败的觉醒者。
所以两者包含关系可以进行这样的梳理。
觉醒者:觉醒者国王龙识者、部分职业大师、界王
巨龙(神)巨龙观者

所以二代的觉醒者其实是打破了与巨龙的小循环,后面在无神佑世界也打破了与观者的大循环。


结合观者最后的话来说,他其实可能也是和一代的界王一样,需要人去击败他,但击败观者似乎是循环轮回结束了,并没有像一代一样的无休止的轮回。


从进入无神佑世界前,觉醒者巨龙一起掉落水中,遇到观者,可以发现溶灵是观者制造的,
而最后哈弗村老头的船终于可以下水来看,溶灵是真没了,循环被打破了。

也就说,二代的觉醒者只负责结束循环和轮回,成功之后并不加入维持循环和轮回,
这一点和一代无论成功还是失败都会成为循环和轮回的一份子有着本质区别。
如果失败就会循环和轮回,但打破了循环和轮回外可能还有更大的循环和轮回,至于观者之外更大的循环和轮回可能要到资料片才知道了。


> 职业与战斗系统
战斗系统无疑是游戏最亮眼的部分,
相比一代战斗系统大改,职业有所缩减,主动技能普通技能依旧与武器绑定,但技能槽是固定的四个,不是一代的每个武器有三个技能槽。


一代职业有,
初阶职业:战士、游侠、法师
进阶职业:斗士、神射手、巫师
混合职业:魔剑士、魔弓手、刺客


而二代职业有,
战士、盗贼、弓箭手、法师、巫师、斗士、巫师、斗士、魔剑士、魔弓手、幻术师、龙选者

其中巫师、斗士可以通过职业公会任务解锁
魔剑士、魔弓手、幻术师、龙选者则需要找到对应职业的大师才能解锁


二代相当于把一代能用匕首和弓箭的游侠(小弓)拆成了只能用匕首的盗贼和只能用弓箭的弓箭手,
然后删掉了游侠进阶职业神射手(大弓)和战士游侠混合职业刺客.
接着一代的魔剑士和二代的魔剑士也不是一回事,一代的魔剑士用的剑盾,可能更接近甜不辣,二代的变成像操虫棍的双头矛,更接近龙信ol的魂枪。

每个职业都有1-2个大师技能,只有魔弓手和龙选者的大师技能会随着职业的解锁直接给大师技能,其他职业大师技能需要一定解锁条件。
目前伤害最高最强的大师就是魔弓手的殉身霸神弓,消耗生命上限,造成巨额伤害的AOE。
然后最实用的无异于是盗贼的大师技能,心如明镜,持续消耗耐力自动回避所有攻击,包括盗贼另一个大师技能绝活(火)超炎刀对自己造成的伤害。
这两个强力技能使盗贼和魔弓一跃成为整个游戏的T0职业。


至于最废的职业非幻术师莫属,幻术师说实在的就是一个小丑职业,
幻术师废在哪?首先他的香炉攻击的伤害是可以忽略不记的,甚至比空手的伤害还低,所以被人戏称隐藏职业武僧,用完技能卸装备用拳头打,要用技能再装上去。

如果硬要带着香炉,只建议装斯芬克斯处获取的香炉——梦想路,香炉部分(不是烟雾)打到人会加钱。
之前我还认为幻术师有可以引怪跳崖的幻术墙壁技能打辅助节目效果会很强,但实际上游戏中根本很难达成这个条件。
考生请听题,如果你转生在龙之信条2的世界里成了一个幻术师,那么如果把怪去跳崖,你会如何处理?
答:①放出分身②在悬崖上放出幻影地板③使用灵魂出窍技能走到幻影地板上④把分身召唤到灵魂旁边⑤香炉普通攻击或者扩散烟雾打到怪身上吸引仇恨到分身上⑥等待怪物跳崖。作答完毕。
这个鸡肋就鸡肋在,需要很复杂的步骤去完成这个节目效果。
如果是小怪都不能那么麻烦,可能进行到一半,随从已经把怪清光了,如果是大怪,得考虑随从能不能给你搞这些争取到一个安全的环境。
而且跳崖基本捡不到东西,而幻影地板这个东西又只能玩这个东西,所以纯纯是废技能,我还考虑过如果打狮鹫能不能把幻影地板放狮鹫头上,让他得走出来才飞,但事实就是放不了,而且除开幻影地板,幻影墙壁可能更实用点,但也不是非常有用,因为怪物有几率无视墙壁,比如牛头人的冲撞和石蜥的滚,他们会明知道是墙壁还会撞过来,并非100%安全。
而幻术师的大师技能——妖龙之幻,召唤一条龙的幻影吓退小型怪物给大型怪物造成僵直,相比幻术师其他技能有用,但说实话,我真觉得伊津野对这职业意见不小,虽然对会飞行的怪比如狮鹫确实很克制,但前摇时间很长很长,对战血量只剩两条的琥珀焰龙很容易感觉出来,血量低的琥珀焰龙会飞天频繁复读流星陨落,这时作为辅助的幻术师,最恰当的方法就是用妖龙之幻打断施法,但是实际上你看到琥珀焰龙施法如果慢上个2秒,对方的流星陨落就会比你的妖龙之幻先放出来,在施法硬直中的你即使放出来妖龙之幻把他吼下来,也会被陨石砸飞。而且它飞上天施法,很多时候你是得调视角去看他是下压还是施法,所以判断慢了一点都不行。
幻术师基本就是这样的,振奋烈香,振奋烈香,振奋烈香,全靠随从输出,
分身虽说一定意义上是吸引注意的,但其实挨不了几下,血量好像是和物防挂钩,但其实碰上大怪,可能挨3-4下就没了,还得叫回来回血或者重新召唤一个,
相比其他职业是打得真的累,且没有啥手法可深挖,纯纯自我折磨。



其次就是龙选者了,中看不中用的职业,职业大师技能——快速切换武器,能使用其他职业所有非大师的技能。(这里不讨论mod)
这个职业其实有潜力能发展成但丁的,但真的无法理解伊津野为啥要这样限制,本来就四个技能格子,他切换武器还得占一个,所有龙选事实上只有三个技能槽,并且切换武器是要消耗体力的,真的真的服了,一共能装备9把任意种类的武器,在这里伊津野还做了个人,武器只算一把的负重。
但是武器你如果装多的话,按多一下,你就无法返回上一把武器,
比如我装了6把武器,①锤盾②大剑③大杖④匕首⑤魔弓⑥香炉,我一开始装备着③大杖,释放了我装备的巫师技能——火焰集束(标记怪物的部位叠加攻击会增加爆炸次数,一段时间不攻击就会消失),然后因为我离怪物很远距离所以需要切换到⑤魔弓进行精准瞄射,但是有时多按了一下,切成⑥香炉了,然后就只能唉一下,再往下切换回⑤魔弓,然后令人血压升高的来了,切换武器是需要消耗体力的,然后你终于切换到⑤魔弓的时候,体力没了,火焰集束的效果因为没有攻击消失了,这是真的能治疗低血压。
当然也可以直接吃薯片薯丸回体力,但我觉得这个薯丸用在多按一次切一次循环的武器是真的亏,用在心如明镜不好吗?用在退魔剑圣斩不好吗?非得用来切武器?
明明可以设计得更舒适的职业,为什么要给玩家上强度呢?


龙信整个系列其实有个特别特殊的机制,那就是可以攀爬怪物,对于打不到怪物高位置弱点的近战来说就特别友好,因为可以爬到怪物身上对着其胴体任意部位进行肆意输出,所以这个游戏可以安排大量怪物的弱点,比如魔偶身上就有很多魔矿奖章的弱点,近战就可以爬到弱点位置进行攻击,而不是只能修脚。


当然攀爬这个还有其他妙用,比如爬到狮鹫或者斯芬克斯身上,这样一来谁说龙信没有坐骑




对于打击感来说,我只能说卡普空在这个领域还是无可争议的真神。
这个开放世界我觉得最棒的莫过于是周围环境的反馈,其中就是草和树木。


在之前我玩过的游戏里(也许是我见识少),只见过玩家使用技能或者挥动武器会影响草木摆动,但龙信2却是增加了怪的动作也能影响草木摆动的细节,配合着地面受击动画和镜头抖动,是真的能让人真切感受到一击的力量。

之前的怪猎世界冰原崛起曙光也没有这种细节,草木都是独立摆动的,而不是和龙信2一样是能跟随怪物的动作进行反馈,并且我觉得这个细节很大可能将来会应用在荒野上,越来越期待了。


> 地图设计与世界
(图来源于游民星空龙信2互动地图 https://www.gamersky.com/tools/map/dragonsdogma2/


地图看着挺大,但前期水路不能走(有溶灵),其实能走的地方相对有限,后期进入无神佑世界,海洋消失就能走水路了。
地图设计虽然不是顶尖但我觉得远超市面上一大部分开放世界,前中期特别让人有探索感(除了堆满地图的怪物),大后期大家都没心思探索了。
但本身其实探索的正反馈相对不够,野外洞窟宝箱里能找到的宝箱要么是传送石要么是复活石和复活石碎片和一些药物,大多数宝箱里的装备并非唯一很多都是可以在商店进行购买的。
这点也许是出于强化流派的考虑,这游戏搞个每个地区各种倾向的强化流派,维城流均衡发展,兽国流多物理少魔法,精灵流多魔法少物理,矮人流多击退减负重,但伊津野并没有加入可以回退强化的功能,所以武器只有唯一的一把就会导致强化错了就废掉,得到下个周目才拿,当然更重要的原因可能是懒。

地图里的洞窟仅有几处是可以很明显的察觉素材复用的,最明显的就是从下层前往上层的连接处,大部分地方其实感知不是很明显。

地图上有很多营火,可以携带帐篷坐营火回复体力和损伤值(被频繁打击扣掉的体力上限),扎营没清怪有几率被袭击,差一点的帐篷就会被损坏。
也有很多异界石,异界石其实是搭配随从任务指引用的,也方便玩家主随从倒地没拉或者落水了可以马上找回来,异界石也有不同种类,有筛选身材魁梧的男性,有筛选身材苗条女性,还有一些带有任务或者奇怪名字随从的异界石。

在伊津野限制下的跑图其实没有想象的枯燥(前提是得第一次走),像我反复走,就真的很难受。


比如兽人国去火山岛,那会我还没有传送基石,听人说龙选老头那里有卖,然后误以为龙选老头就是龙选者大师,然后就徒脚跑过去火山岛见到了龙选大师,大师找我要三瓶蜥蜴酒,我不疑有他,可是加上我从矮人老头家里掏出来的和果酒合成的,还差一个,我以为要给了他酒他才开商店,又传送回兽人国买蜥蜴酒。
第二次徒步到火山岛,他喝了酒,给我开了龙选者职业和大师技能,然后就没有了,我惊了,然后赶紧查,原来我看的那个人描述错了,人是住在海湾神龛的龙识者老头,不是龙选老头,我整个人炸了,后面去海湾神龛换了传送基石,又跑了一边,真的要吐啦。


再谈一下游戏的传送机制,
游戏有两种传送,一种是牛车,另一个是传统传送点。
牛车只能从固定的地方到固定的地方,有点像夜之城地铁?但不闭眼的话很慢,闭眼的话有几率会遇敌,然后把牛车打坏。
游戏的传统传送点设计我认为其实理念是很好的,毕竟与其他常设传送点的游戏来说,这个自由防止传送点(传送基石)的机制还是很方便,因为我在一代就是随身携带一个,要卖东西要补给,随地插个传送基石,传送回去再传送回来,探索不用往回跑或者特地去找传送点,但一切都是理想化。
他这个游戏限制传送基石的获取和摆放,而且自作聪明的传送基石任务获取方式(下面会详细提到),导致玩着真的很累,然后传送也得消费传送石,商店10000一个还限量,一代有个无限飞石体验还不错,二代真的服了,好在传送石偶尔高好感npc会送。
但当你在没有传送石的兽人国放置了传送基石,等你任务做到这里,你会发现这里牛车开通了。
但当你在没有传送石的精灵村和火山岛放置了传送基石,等你进入无神佑世界,你会发现精灵村和火山岛在水里的传送基石露了出来。
所以,这个设计真的令人血压上升。



主界面的背景也是地图,而地图外圈设计的很有意思,其实是时间来的。上半部分是现在处于的时间,整个圈带呈逆时针滚动。终于告别了一代的“影子看表法”,当时还吐槽一代呢,一代看时间得在有太阳的天气里,面对自己的影子,在不会转动的小地图上,角色箭头指向哪就是几点。


并且游戏的怪物shi体是和大表哥2一样放置时间久了会腐败,但没有做那么精细(如果怪物shi体过多也被会刷掉一些)。


游戏里有个玩法,赝品店,这个是承袭自一代的黑猫商店玩法,二代的叫易卜拉欣精品店,在关口旅店村,可以复制很多消耗品和任务物品,
比如老黑的牢房钥匙,然后再还个假的给他,
这一代好玩就好玩在有很多独立的赝品,而不是和一代一样啥都能复制一个一模一样的,像龙之脉动可以复制成假的龙之泳动,传送基石能复制成传送碁石,给雇佣的随从带回去,可以想到对方什么表情。


游戏其实宣传是有生态,但说实话,不多,路上可以看到哥布林和蜥蜴人或者强盗对打,看到史莱姆在吸哥布林或者狮鹫抓牛牛。
但怪物在打得时候,玩家过去,基本他们优先打玩家,和怪猎一样。
然后还有一个乱入我觉得应该也算生态吧,如果这也算的话,就是我有次打着石巨人,被旁边乱入的赤狼叼走了,真的服了。
狮鹫给整个游戏给我一种爆鳞龙的感觉,那个俯冲,一模一样,每次打着哥布林,狮鹫一路过,被看到了就一个俯冲,耳畔就仿佛响起 等灯、灯等灯等、等等灯。


> 随从机制
(我的小猫娘

随从机制其实是龙之信条非常核心的机制,伊津野在围绕随从机制的设计上下了不少功夫。
设定上随从是响应觉醒者的召唤而协助的觉醒者随从,也叫Pawn,胖,从者。
这个随从在伊津野最开始的企划书里就是想要打造一款单人也能体验多人联机乐趣的游戏,所以设计了独具一格的随从机制,代替真人玩家,同时围绕随从创建的玩法也导致龙信在伊津野手里大概率不会出现多人联机玩法。

这里顺带辟个谣


很多人参考 https://zhuanlan.zhihu.com/p/60471730 软文或者其他类似的转载文章,认为伊津野一开始本来想要加入多人联机,但因为高层削减预算,导致其砍了多人后面在ol加了进去,在睿站被很多讲龙信的参考了去,造成一大堆误导,包括之前的我在内。



其实不是,很多资料都表明伊津野最开始的企划就是没有联机的,
参考 https://www.4gamer.net/games/131/G013151/20130329045/
https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=62165


而削预算被取消的其中就包括地图规模和发型那些
参考 https://www.gamespark.jp/article/2013/03/29/39865.html

在游戏的开头可以创造一个主要随从,然后从异界石召唤两个其他玩家的随从或者卡表设计的官方随从。


值得一提的是二代开头跟着主角一起坐狮鹫被溶灵吃掉的这个卢克,其实也是一代遇到的第一个官方引导随从Rock,勤恳劳模

很多人觉得随从不聪明,其实我个人感觉还行,因为随从其实有一个学习的机制,一代是可以通过各种书学习对各种怪物的技巧,会在战斗中提醒玩家怪物弱点,
而二代则是有点学习玩家的行动轨迹啥的(我个人的猜测,不知道有没有解包大佬能证实),因为通过我粗略的观察,在最开始随从遇见宝箱不会开,看到木箱子也不会攻击的,对于怪物弱点也不了解,但是当玩家在随从面前有一定频率打开宝箱和攻击木箱或者数次攻击怪物弱点后,随从似乎会学习这些行为和知识,并在主人或者被别人雇佣的时候行动和提醒。

然后就是攻击方式,似乎也在流传雇佣的随从会学习他们本身主人的攻击方式,这点传的实在太离奇,本来我是不相信的,但我雇佣了一个我现实中好友的随从后,导致我也怀疑他会不会真的有一个学习的机制。
因为我的朋友他是玩盗贼的,他跟我提过他特别喜欢开了无敌用爆燃线一顿炸,就是那个往下摁炸弹引爆的,这个技能收益最大化无疑是需要爬怪物身上的。
然后我雇佣了他的随从,发现他的随从也贼喜欢爬怪物身上,几乎每次遇到大怪如独眼巨人牛头人狮鹫等,必定会爬到对面身上。
所以,真的很怀疑会不会有个学习机制,具体的等待大佬们后续的严谨验证。



虽然攻击方式有点玄乎,但走路和捷径是真的会学习,法师或者巫师主人的随从确实可能会比较容易摔死,因为法师和巫师有浮空,随从给你带个路然后



随从在这一代也绑定了任务指引的机制,就是如果这个随从跟随其他玩家做过玩家设置优先的这个任务,那么随从会带着玩家跑去任务的地点。
像我之前做过的夫妻情深,迷雾森林的大罪人墓地明明就在对面,但不知道怎么过去,全靠我的随从轻车熟路带着我过去。
对于这个机制,我实话实说,这个机制,我认为是走在了整个游戏任务引导设计的前列,并且我认为开放世界任务设计突破那种罐头到某个标记点找某人某物可能刚好用这个机制过渡,让任务更复杂更多元化,因为他理论上是可以既满足那种想自己思考搜集情报完成任务的慢热玩家,又能满足更想体验清单式一键到任务地方的快餐玩家。
但是实际我感觉社区里明显慢热玩家对这游戏指引的满意度更高,而快餐玩家则是狂喷这游戏的指引。
我认为有两点原因:
①大部分快餐玩家太快餐了,连教程都不看,自信上手,结果完全不知道随从有这个优先任务导航能指引的功能。
②这玩意确实不太好用,因为设置优先一个任务,他是纯靠走的方式过去的,比如在兽人国接到了任务,任务目标在火山岛,随从一直带着玩家走,因为地图不标,玩家也不着知道在哪,所以闷头跟着走,老觉得在附近就到了,然后到了火山岛,明明已经之前跑火山岛放了个传送石。所以我觉得理念很好,但其实还是有很大的优化空间。


另外每次随从从异界回来会有个旅行报告,


已经有贴吧大佬用小号证明这是假的,随机生成的伪报告,据说是召唤了给个初心之证啥都没做,显示成这个主人是个战斗狂
https://tieba.baidu.com/p/897547 ... 698751#150123698751


> 怪物种类
怪物种类其实,这一点真的能说一说,因为即便觉得好玩的玩家,也觉得这游戏怪物太少。
然而真的很少吗,其实如果算上换皮亚种真的不算少。
官网其实给出一份怪物的展示 https://www.dragonsdogma.com/2/zh-hans/monster/ ,里面虽然有一些原生种和亚种,但不太全。
我根据自己的体验简单列一下清单。


哥布林:普通地精、森林地精、荒野地精、重装地精
蜥蜴人:普通蜥蜴人、剧毒蜥蜴人
鹰身鸟妖:普通鹰身鸟妖、剧毒鹰身鸟妖、黑化鹰身鸟妖、梦魔
蜥蜴:岩石蜥、熔岩蜥、雷霆蜥
独眼巨人
狼:普通狼、赤狼、座狼、地狱犬
史莱姆:普通施史莱姆、油污史莱姆、熔岩史莱姆
幽灵:幽灵、幻影、亡灵
骷髅:普通骷髅战士/弓箭手/法师、骷髅领主
僵尸:普通僵尸人类/兽人、强壮僵尸
食人魔、残忍食人魔
巨石傀儡:普通巨石傀儡、黑石巨石傀儡
狮鹫
奇美拉、黑化奇美拉
牛头人、黑化牛头人
悬浮巫妖、巫妖
无头骑士
美杜莎
斯芬克斯
塔洛斯巨人
龙:琥珀焰龙、感染脓龙、亚焰龙


其实乍一看还挺多,部分改了模型还有新的一些招式,但为啥玩家觉得怪物种类少呢。

比如鹰身女妖有四种,
普通的鹰身女妖会唱歌睡眠玩家,
剧毒鹰身女妖会喷毒,
黑化鹰身女妖玩过的都懂,和三狼、三蜥可以说是三神,黑化鹰身女妖会把人抓起来丢下悬崖或者撞击崖壁,从兽人国海湾神龛那里往关口旅店村方向走会有一个悬崖,那里一堆黑化鹰身女妖,去过的估计都会血压升高,根本动不了,要么一只一只引着多,一拉一大群就等着读档吧。
还有梦魔,会沉默玩家好像。

根据我的体验,我认为是这样的,虽然很多换皮亚种,即便添加了新的招式,其实应对方式和以往也并没有很大不同,无论你牛头人黑不黑化,食人魔残不残忍,我都一律打头,种类和种类之间弱点做的很明确,但原种和亚种之间大多数几乎只有属性的区别,比如打油污史莱姆用火可以让他爆掉,而打熔岩史莱姆则需要用冰,这种应对方式相同纯属性不同的应对小怪无意会让玩家感到疲劳,到后期数值爆棚,打什么都无脑突突就完事。
再加上游戏满山遍野的怪,三步一怪,仇恨还贼远,只能清理的情况下,更是加重了这一感官上的疲劳。
所以,怪少其实是伊津野怪物分布和数值设计上的失败造成的观感。


> 装备与任务
其实我感觉装备系统是有所阉割的,不知道是不是伊津野用着预算做完地图发现不够了,连着主线剧情和装备都给阉割了。


一代的衣服是有头盔、臂甲、胸甲、内衬、裤子、鞋子、披风、戒指的。


而到了二代只有头盔、面罩/面具、身甲、裤子、披风和饰品了。

所以会出现一个很奇怪的事,就是官网的概念图,封面上这个甲永远配不出来

因为他的肩甲属于威严胸甲,而外甲是影子记号,属于两个不同的上身甲。


而任务其实有几个支线做的很不错,就是太短了,
比如维城的教堂支线,正常玩家到不到那里,所以是需要做乞丐身份的支线跟着乞丐到那里,做修女任务第一次知道法泽斯,后面的任务修女也能提供线索。
而兽人国的雨果支线也是与很多支线相关,可以称得上网状支线,但是这网是非常稀疏,洞洞非常大的网。


> 音乐
音乐其实我听的不多,我主要还是豪华版送的一代主角面音乐替换,一代的音乐eternal return,是真的神,唯一特别好评的dlc也能说明其分量。


特别是理解了觉醒者和巨龙之间的无休止的轮回之后,才理解什么是dragon's dogma,什么叫eternal return。


> 集中吐槽(纯主观输出)
夸也夸了,分析也分析,最后就是个人的雷点吐槽,分点论述。
①游戏没有重新开始游戏,这个真的是无法评价,首发版本并没有,直到7天以后的更新补丁才加入,这真的是一个经验丰富的制作总监做出来的游戏吗?

②跑图,这个点真的被说烂了,但还是要说,游戏怪物分布给做成是几步遇到一只怪,玩家的性能贼差,体力还没见底就开始硬直了,遇到了跑不了就只能打,仇恨贼远,等级低的时候我遇到一只牛头人和重装哥布林,挂了三个随从,我还得跳水了他仇恨还在,得小退才能清除。


③任务,伊津野天才一样的设计,他稳稳料定玩家会跟着任务到精灵村,而不会自己摸过去,然后你先过去精灵村是接不了精灵村任务的,他得在维城铁匠铺门口接,接了一步一步做任务到精灵村,做完精灵村任务给个基石。还有一些反人类的任务,重点说的,护送任务,npc天天堵我家门口,让我送他/她去千篇一律的地方,然后奖励是120R和鲜花,同一个npc做完还触发做完还触发,你伊津野就算再没支线,也不是搞这种护送任务来填充啊。还有兽人国支线,护卫队长去温泉休养,得去火山岛接任务,然后回去兽人国完成任务,再回去报告,唉。


④有损伤值就算了,我适应适应接受也没事,毕竟魔弓大师技能伤害高,但这个读档还保留损伤值是不是有点幽默了啊?我挑战失败读档了,我不该第一时间满状态挑战,我还得找个附近得营火休息?请问伊津野桑这有什么意义吗?我得在休息中反省自己?


⑤魔弓手,请问一下伊津野桑,这都2024年了,您给魔弓设计广域瞄射和精确瞄射还有记忆的功能吗?
非得旅店或者小退用着精确瞄射回到默认的广域瞄射吗?
光明记忆每次角色死亡都要退回默认的步枪,我嫌弃了好久,
你这2024年了给您™的魔弓加个™的使用记忆™的有™的那么™的难吗?

⑥哈弗村那么多等待去查看的任务,您一个牛车都不放,合适吗?


⑦城里会出现哥布林蜥蜴人就算了,我就当是下水道爬上来的,牛头人我就当是冲进来的,但伊津野你有点常识吗?
独眼巨人怎么走进城,弯下腰,守卫给开的门是吧?龙也是按了城门口的门铃,守卫放进来的?

⑧还有玩家复活npc不在墓地连一句感谢的话都没有,直接跑了,无事发生,合理吗?


总结:


龙之信条2地图虽然大了,但和一代一样还是总体还是肉眼可见的内容不完整,大概率也是因为预算限制,而且伊津野也没做好项目管理。
而且龙信区别于怪猎、街霸和恐龙浩劫这些多人企划,是和鬼泣、生化系列一样的单机企划,是不大可能会进行内容上的更新,内容更新是需要等到付费资料片。
本来龙信2的地图和战斗其实做的都不错,但也许是刚好就是因为确实在这方面投入的资源用料比较多,所以聪明的伊津野桑为了掩盖其他地方做的如主线剧情短支线任务的匮乏,就给跑地图和战斗疯狂加码,安排了三步一群哥布林,五步一摞鸟妖蜥蜴人的天才设计。

如果用榴莲来形容这游戏就是,卖相好但很少肉,甜得还有点齁,但吃下去之后,又感觉不是很难接受,
只觉得让人感叹这榴莲真可惜,我个人能给个7.5分,真实赛博报仇榴莲。





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